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《崩坏3》2.8第二阶段卡池详细分析和说明

2022-09-22 09:55:28 来源:网络 阅读:

原神对于这次2.8第二阶段开启的全新卡池,对于卡池的详细**价比,还有要不要抽这个问题,这次带来具体的分析和说明建议,本次的卡池老实说不错,属于萌新旅行者跳坑不亏,老玩家也值得通过这次的卡池,去给角色提升命座的优秀机会。

强度方面,完全不需要担心,宵宫这种是专门拯救操作能力不是很好的玩家,还有喜欢无脑平A玩家的快乐源泉所在,输出高,闭着眼睛都能乱**打出伤害,尤其是大世界的**体感,改善效果看成超一流级别的。

而四星角色作为副产品**价比更高,班尼特伪五星战神顶级拐子,还能和宵宫凑双火,而云堇算是普攻拐子,和宵宫也非常的搭配,且和其他角色也能产生不错的连锁反应和效果。也就是辛焱没啥太好的就业面了,不过也不算亏,毕竟通过这次的主题活动,辛焱在玩家心中的好感度提高了不少,厨力杠杠的。

而未来UP方面,虽然米哈游说了要提高角色复刻的频率,不过看这个样子,感觉不是很靠谱,周期还是卡在12-18个周期一个轮回,错过少说半年以上起步的节奏,关键是未来实装的角色会越来越多,官方要复刻的角色也会越来越多,所以说这个周期只会一直加长,现在UP就现在直接抽。

总结来说,个人还是非常推荐跳这次的卡池的,因为**价比真的非常的高,关键是不论是从角色强度还是作为提升**体感来说,都非常的有必要,主要是宵宫还有其他觉得强度,经过这么长时间了,玩家知根知底是关键,所以没什么好犹豫的,抽**就完事了,这是真的能从各种意义上改善**体感。

在原版发售近30年后,《时空勇士》终于要和西方玩家见面了。这部1994年发售的SFC角色扮演**出自《时空之轮》和《**终幻想4》核心开发者时田贵司之手。虽然体验原版**、感受时田贵司当年的构想也别有一番乐趣,但我们很快就会迎来一个更好的选择:使用《八方旅人》同款HD-2D画面风格的《时空勇士重制版》。

我**近花了大约5个小时体验这部**设计颇有野心的作品,我可以非常有信心地说,在这5个小时里,几乎每一秒钟都让我非常享受——无论是独特的叙事风格,还是**妙的复古画风,都有着独有的魅力。SquareEnix将于2022年7月22日在Switch上推出这部**,而以下就是这部**6个值得期待的原因。

七个别具一格的故事

你可以把《时空勇士》想象成JRPG版的漫威电影宇宙。在**次打开**的时候,你要从7名主角中选择一个。全部7名主角都生活在不同的年代,例如「日落·基德」来自**国西部拓荒时代,而「晃」则是近未来世界的住民。七位主角的故事将以某种方式交织在一起,并共同指向一个惊人的真相。每个故事的画风和配乐都与时代背景相匹配,并且每个故事都有不同的玩法和叙事风格。这部**的乐趣之一,就是感受不同时代之间有多么大的差异。

玩家需要在一个时代内打通一章剧情,然后返回选人界面开启其他角色的故事。我暂时还不清楚每个角色的第二章是怎么处理的,似乎是必须打完所有角色的**个章节,然后才能解锁后续的故事。

有趣的角色

我一共体验了三个主角的故事,而他们也凭借不同的原因赢得了我的喜爱。「西部篇」的主角「日落·基德」是个典型的西部片主角——浪迹天涯、**犷不羁。他喜欢用**说话,但也不会觉得喝牛奶很幼稚。他周围还有一堆在酒馆工作的有趣角色。

在**风的「功夫篇」里,年迈的「心山拳师父」带着一**个**十足的弟子一起修炼,而弟子们也没有把他充满智慧的话语和关于战争的历史当成耳边风。这是一**复杂而有趣的角色,通过与他们的互动,**父也被塑造成了一位非常有魅力的主角。

在遥远未来的「SF篇」中,在一个名为「方块」的小机器人出现后,太空船上的生活发生了奇怪的变化。方块反戴棒球帽,长着两个小翅膀,但没有手臂,他依靠轮滑鞋移动,还戴着一副眼镜。

这三篇故事千差万别,我完全想象不出来它们**后会怎么联系到一起。

成熟的语言和幽默

尽管《时空勇士》长着一副「超任」**的面孔,但它的主题和对话在当年肯定没法得到任天堂的认可。在有一篇故事里,我捡到了一个直白地写着「马粪」的道具,在另一篇故事里,有个角色随口就说了这个不雅的词汇。这七篇故事的主题和相关剧情也同样成熟,出现了不少讨论**亡或是其他可怕后果的情节。《时空勇士》的画面多**而**好,但故事基调却出奇黑暗。

出**的文笔

每个角色的台词都写得相当好,**括很多戏谑逗乐的台词,这让每个角色的形象都鲜活了起来,而角色们遇到的各种情况也为场景和玩法提供了充足的多样**。在「西部篇」里,我要找镇子上的居民帮我架设陷阱,从而击退来袭的强盗。我必须选择哪个镇民负责哪些任务,然后祈祷他们能在第八次钟声响起前妥善完成任务。而这里做出的选择据说会决定随之而来的Boss战的难度。

战斗系统很有深度……但我们能用到吗?

每个角色的**章都是以剧情为主,我只能草草感受一下《时空勇士》**心设计的战斗系统。这算是一个不大的减分项,因为在**前期,我感觉这个**好像和我没什么关系,除了到处逛和跟NPC聊天之外,我好像对这个**的世界产生不了影响。

不过每个角色的故事里都有几场战斗,能让我体验一下非常有深度和策略**的战斗系统。和大部分SFC时代的RPG一样,战斗是回合制,并且进了战斗以后,敌人的画风也会突然变个样(也更加可怕了),和你跟他们说话时完全不一样。在战斗中,你可以在一个网格上自由移动角色,以此来找到合适的攻击角度。有些技能是斜线远程攻击,有些可以点燃大片区域,还有一些是近距离**准打击。

在我打的两个Boss战里,战斗平衡做得非常好,迫使我多次使用治疗,并且在释放特殊技能时更加谨慎、更加讲策略**。我希望后续章节解锁之后,战斗能扮演更重要的角色。在**章里,战斗系统的戏份太少了。

充满**感的画面

《时空勇士重制版》的2D-HD画面丝毫不逊于《八方旅人》,也是那么让人惊艳。每个故事的背景画面都是一场视觉盛宴,让人大饱眼福。角色的像素画方面,虽然动作动画不算特别多,但可以通过恰当的动作传递出情感或是凸显一段剧情的张力。画面充满了16bit时代的特点,但处处都能感受到它的现代,例如当一个异乡人走进酒馆时,摇摆的木门上面有非常真实的光照效果。