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LOL慢节奏方案出炉:全英雄坦度提升,吸血被削,死舞成漏网之鱼

2022-05-08 16:16:44 来源:网络 阅读:
  在神话版本之后,英雄联盟变得非常极端。要么是各种爆炸伤害溢出随机秒数,要么是一把充满鲜血的刀子对抗杀戮,这让坦克英雄基本上消失了。战士大父亲总是站在版本的前线,而平衡系统一直无法满足玩家的要求
  不久前,lol设计师发送了一份文件,称快节奏的lol是最好的lol,但现在它有点矫枉过正。接下来,伤害值将降低,以减缓游戏的节奏。今天,lol计划的第一个版本发布了。让我们看看设计师打算如何改变它
  首先,所有英雄的级别都会提高。基础气血增加70点,生长气血增加14点,生长护甲增加1.2点,生长魔法抗性增加0.8点。达到满级后,你可以再获得两个红色水晶+14魔法抗性和21护甲
  早期血容量的增加意味着头部爆炸减少,对手可能会因为这70血而逃命。在后期,游戏组的容错率也会变得更高,这确实会大大减慢游戏的节奏。然而,近战英雄的坦率含金量不同于远程英雄。这种统一的强化有点太简单和粗糙了,魔法刺眼的眼睛哭瞎了。据估计,下一步必须根据英雄级别进行调整,然后是吸血设备的整体削弱。吸血鬼权杖的夺命效果从8%降低到7%,后续相关吸血装备也会降低1%或2%。例如,盾牌弓的第一个版本可以吸收12%的血液,现在减少到8%,将来只有7%。不只是吸血鬼的权杖,还有所有带回血液的属性都被砍掉了,包括大饮魔刀、神圣分隔器、峡谷制造者、嗜血战斧等等。即使是征服者符文的吸血效果也减少了1%
  此外,整体护盾和治疗效果减少了10%,重伤效果也减少了10%。设计师可能想把手伸向血魔,至少不要让刀子在视觉效果上充满血。