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《暗黑4》7月26日亲友团测试?暗黑IP大总管声明背后暗藏的玄机

2022-07-27 16:07:57 来源:网络 阅读:
  今天和大家聊的话题是暗黑4的不同测试阶段,以及暗黑IP首席罗德弗格森简单陈述背后的奥秘。
  一般来说,一个游戏项目的开发过程大致可以分为几个里程碑阶段:准备、原型、Pre-alpha、alpha、beta和发布。 而测试会贯穿整个开发过程,尤其是最后4个阶段。
  准备阶段是一切的起点,此时的大部分游戏还停留在头脑和文件中。
  原型阶段是开始制作的第一个阶段,侧重于游戏功能、用户体验、玩法、游戏机制和美术风格的实践。 暴雪的很多未公布项目在这个阶段戛然而止,以检验游戏创意的可行性以及是否值得继续投资。 在这个阶段,将制作第一个可玩版本进行测试。
  在获得批准后,该项目将进入最长和最重要的生产阶段——Pre-alpha。 游戏的大部分内容都是在这个阶段设计和制作的,最核心的内容和最关键的决策都是在这个阶段完成的。
  在这个阶段,游戏将经历反复的迭代测试。 比如2020年6月的《暗黑破坏神4》季度开发报告中提到,他们进行了里程碑式的团队游戏测试,将所有游戏元素都放在了干燥草原区域。 添加它以进行完整测试。
  同样在这个阶段,通常会制作垂直切片版本,这是一个完全可玩的演示版本,用于向合作伙伴和玩家社区展示游戏的总体外观并提供测试。 对于暗黑破坏神 4,BlizzCon 2019 的演示就是这样一个版本。
  进入 Alpha 阶段后,虽然游戏还在开发中,可能需要添加一些相关元素,例如过场动画、配音、本地化或美术细节,但此时游戏中几乎所有功能都可用。 这意味着它从头到尾完全可以玩。 这时候会进行大规模的测试,确保游戏正常运行,运行流畅不死机等等。 动视暴雪在其 2022 年第一季度财报中证实,暗黑破坏神 4 已经启动了全公司范围的测试,这意味着 Alpha 阶段的大规模测试已经开始。
  这些阶段的测试基本上与普通玩家无关。 我们真正需要关注的是beta测试阶段。 这是游戏第一次以完整的面孔呈现给玩家。 从游戏功能到玩法,从性能测试到压力测试,都得到了玩家的充分评价。  Beta阶段的反馈和迭代对于游戏的最终质量至关重要。
  这方面的一个反例是臭名昭著的暗黑破坏神 3 beta 测试。 简短的骷髅王战斗与之前的媒体演示完全相同。 玩法的核心根本没有展现出来,只能说是测试寂寞了。 暗黑破坏神 3 的测试版更像是一个垂直切片而不是测试版